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10. 객체의 상태 바꾸기 - 상태 패턴
9. 컬렉션 잘 관리하기 - 반복자 패턴과 컴포지트 패턴
8. 알고리즘 캡슐화하기 - 탬플릿 메소드 패턴
7. 어댑터 패턴과 퍼사드 패턴
6. 커맨드 패턴 - 호출 캡슐화하기
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